clayrat: (mos)
Почему люди демонстративно вставляют (обычно в конце высокомерно-гневной тирады) фразы рода "отфрендил", с оттенком удовлетворения? Ведь описываемое действие направлено на разрыв коммуникации, максимальная эффективность которого была бы достигнута молчанием, "не говорю и не буду говорить". То есть это не культурный, а скорее (микро)политический жест, но обрамленный опять же в культуру. Похоже, это такая драматургическая условность (ЖЖ ведь по сути является литераторским ММО, а внутри игры бывает всякое): демонстрируется власть слова, которое становится (личным) законом, человек добавляет небольшую деталь в структуру ограничений своего мира. Что и приносит удовольствие.
clayrat: (ect)
Эффект "зловещей долины", трения о мелкие детали, возникает по-видимому оттого, что конечной памяти проще хранить различия, чем картинку целиком (на том же построено MPEG-сжатие). Вообще вот этот стык конечности и бесконечности, из него получается граница, поведение и дефицит, а дальше - цель и отбраковка. И вот в этом решете, влекомые бесконечностью, застревают системы.

У Крылова и Галковского видал определения мысли, как запрещенного/отложенного действия (можно посмеяться, что запрет как решение всех проблем это чисто русское; но есть и биомедицинские утверждения в том духе, что высшие отделы мозга/психики в основном тормозят низшие). Тогда понятен пафос конструктивной математики - отрицание это чисто мыслительная, модельная уловка, в природе всё только строится, разбирается и переворачивается задом наперед.
clayrat: (yco)
Следует развивать внимание. Не бояться залипнуть, повиснуть. Видеть и сопоставлять.
Не выбрасывать из памяти всё подряд, надеясь снова словить на лету. Понять и переходить.
Решать задачу, ища к ней синонимы и метафоры, чревато быстрым истощением.
Искать в одном месте также бесполезно. Повторять пройденное по-другому.
Думать о вещи с разных сторон. Помнить, кому выгодно.
Важна не только цель, но и путь к ней. Сведение путей дает фигуры.
Фигуры перерисовываем до понятности. Понятное соединять в понятное.
Видеть край важно, видеть поверхность еще лучше.

Expand Cut Tags

No cut tags

Profile

clayrat: (Default)
Alex Gryzlov

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Page generated Jul. 28th, 2017 12:34 am
Powered by Dreamwidth Studios
November 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 2016