clayrat: (mos)
По SCP-мифологии, оказывается, новую игруху зделоли. Попав под вики-синдром, полдня перелистывал первоисточник. На этот раз порадовал сферический бильярдный шар в вакууме, еще неплохо про незадачливого попаданца.

Для этого сеттинга, кстати, Interactive Fiction бы только и писать - хорошо накладывается на вездесущие эллипсисы в описаниях и буйство эффектов (задолбаешься отрисовывать).

Вообще современной крипипастой хорошо иллюстрировать тезис Руднева о том, что в основе художественного сюжета лежит нарушение модальности (знание, пространство, время, ценность и т.д.) - как "объекты" нарушают все подряд и в любых комбинациях, так и сама "организация" пытается восстановить баланс встречными трансгрессиями.
clayrat: (kid)
Не утерпел и поставил третье Дьябло.

Моментально стало ясно, что с инфраструктурой у Близзарда "не очень" (как говорят бывалые, традиционно). Установщик из одного невнятного окошка качает почти 8 гигов из собственного торрента, но чем дальше, тем медленнее - вся процедура отняла сутки. При распаковке у меня ВНЕЗАПНО закончилось место, на что инсталлятор радостно скопытился, а при повторном запуске снес скачанное к чертям и -- "наша песня хороша, начинай сначала". Это, друзья мои, архетипичное "как не надо писать программы".

Кроме того, в разгар прошедшего воскресенья у них слетели какие-то там ачивменты (на кой черт они в сингле неясно), для исправления этой важной проблемы ребятки уложили весь европейский сервер часов на 8 (без постоянного подключения к которому играть нельзя, ну это отдельная история). Накал страстей на форуме всё это время драматизмом запросто уделывал сюжет самой игры - видимо, в этом и есть прелесть ММО :)

Сама же игра очень неплоха как мясорубка - по сути это конечно всё то же второе Дьябло, а по исполнению - ВоВ. Оружие теперь носит фактически декоративный характер, потому что все драки основаны на комбинации скиллов (их аж 7 слотов, и практически к каждому есть еще отдельные модификации).

Из новых классов добавили Монаха, за которого и побежал. Тамошние монахи, оказывается, практически наши люди - живут они в Ивгороде, носят окладистые бороды, и орудуют загадочными drevko и zhezl. Процесс игры за монаха жизнерадостно дебилен, никакой особой тактики или стратегии:
  1. залетаешь в центр толпы мобов
  2. беспорядочно лупишь по всем доступным скиллам массового поражения
  3. выждав, пока рассеется дымка спецэффектов, добиваешь несчастных выживших
  4. собираешь разноцветный лут
  5. ???
  6. за это мы дьябло и любим

Expand Cut Tags

No cut tags

Profile

clayrat: (Default)
Alex Gryzlov

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Page generated Jul. 28th, 2017 12:35 am
Powered by Dreamwidth Studios
November 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 2016