clayrat: (kid)
[personal profile] clayrat
Не утерпел и поставил третье Дьябло.

Моментально стало ясно, что с инфраструктурой у Близзарда "не очень" (как говорят бывалые, традиционно). Установщик из одного невнятного окошка качает почти 8 гигов из собственного торрента, но чем дальше, тем медленнее - вся процедура отняла сутки. При распаковке у меня ВНЕЗАПНО закончилось место, на что инсталлятор радостно скопытился, а при повторном запуске снес скачанное к чертям и -- "наша песня хороша, начинай сначала". Это, друзья мои, архетипичное "как не надо писать программы".

Кроме того, в разгар прошедшего воскресенья у них слетели какие-то там ачивменты (на кой черт они в сингле неясно), для исправления этой важной проблемы ребятки уложили весь европейский сервер часов на 8 (без постоянного подключения к которому играть нельзя, ну это отдельная история). Накал страстей на форуме всё это время драматизмом запросто уделывал сюжет самой игры - видимо, в этом и есть прелесть ММО :)

Сама же игра очень неплоха как мясорубка - по сути это конечно всё то же второе Дьябло, а по исполнению - ВоВ. Оружие теперь носит фактически декоративный характер, потому что все драки основаны на комбинации скиллов (их аж 7 слотов, и практически к каждому есть еще отдельные модификации).

Из новых классов добавили Монаха, за которого и побежал. Тамошние монахи, оказывается, практически наши люди - живут они в Ивгороде, носят окладистые бороды, и орудуют загадочными drevko и zhezl. Процесс игры за монаха жизнерадостно дебилен, никакой особой тактики или стратегии:
  1. залетаешь в центр толпы мобов
  2. беспорядочно лупишь по всем доступным скиллам массового поражения
  3. выждав, пока рассеется дымка спецэффектов, добиваешь несчастных выживших
  4. собираешь разноцветный лут
  5. ???
  6. за это мы дьябло и любим

Date: 2012-05-22 10:54 am (UTC)
From: [identity profile] clayrat.livejournal.com
да, эту мысль на форуме тоже озвучивали неоднократно :)

Date: 2012-05-22 11:58 am (UTC)
From: [identity profile] adhal.livejournal.com
Но ведь на самом деле печально.

Собственно, урок: никогда не продавай компанию, если хочешь, чтобы тебя помнили добрым словом.

Близзард не принадлежат себе, а как актив для vivendi games они свой пик ещё во времена WotLK, наверное, миновали; после тех бешеных сверхприбылей отдача от инвестиций в лиззард будет только падать, так что теперь их выбросят просто. Как разогнали Blizzard North, так и Blizzard Entertainment разгонят.

Date: 2012-05-22 12:28 pm (UTC)
From: [identity profile] clayrat.livejournal.com
та небось еше старкрафт долепят минимум думаю
но вообще видно, что они стали на лыжню
уже тырят не столько у других, сколько у самих себя

Date: 2012-05-22 12:37 pm (UTC)
From: [identity profile] adhal.livejournal.com
Я к тому, что это не решения близзард. Было же время, когда речь шла об Имени, эрпоге про Тралла же зарубили практически готовое, потому что решили, что игра — говно, хотя она по любому продавалась бы какое-то время. Но сейчас просто гонят их срубить ещё с маховика, раскрученного ВоВом, но это жадность беспредельная: вов дал тысячи процентов прибыли.

И всё каким-то дядям, эх.

Date: 2012-05-22 12:41 pm (UTC)
From: [identity profile] clayrat.livejournal.com
а что например
есть еще на сегодняшний момент игроделы с незапятнанным Именем?

Date: 2012-05-22 01:02 pm (UTC)
From: [identity profile] adhal.livejournal.com
Ну, на ум приходил Westwood, как Брестская крепость истёк кровью, но не сдался. За RA3 все шишки на EA сыплюятся, хотя я не играл, не могу сказать, хорошая или плохая игра. Generals, правда, туфтовый был, но он не считается.

Date: 2012-05-22 01:04 pm (UTC)
From: [identity profile] adhal.livejournal.com
Да и то — сделали провальный проект — с кем не бывает, я не помню, чтобы они тех же Generals преподносили как сладкий хлеб, в то время как он был понятно чем.

Expand Cut Tags

No cut tags

Profile

clayrat: (Default)
Alex Gryzlov

Style Credit

Page generated Jul. 15th, 2025 01:51 am
Powered by Dreamwidth Studios
November 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 2016