SYS-BIO

Oct. 6th, 2030 03:09 pm
clayrat: (myc)
Создал комьюнити [livejournal.com profile] sys_bio для обсуждения (около)системной биологии. Приглашаю интересующихся темой.
clayrat: (tor)
Куриные сердечки 3 часа в сувиде на 64 градуса весьма съедобны (впрочем, еще была 7-минутная дожарка), но выделяют массу жидкости, как грибы. Нужно будет попробовать сварить в ней что-нибудь на гарнир.
clayrat: (zuv)
Слово "независимость" по-литовски (nepriklausomybė) можно дословно перевести как "непослушание", от klausyti - "слушать/ся, подчиняться".
clayrat: (tor)

[12:52 AM] tel
in the 60s (?) the french school of algebraic geometry used a LOT of category theory, spurred on by Grothendieck
so the joke goes that an american is giving a talk in Paris on some very formal notion in number theory
but he’s really worried because he can’t speak French, the entire hall is clearly confused and lost, his presentation is failing
but then finally the head of the department perks up and goes “Oh, oh, class, I get it now. He’s just talking about the endo-strong functor on the sheaf of abelian grothendieck constructions over étale stacks!"
and the whole class visibly relaxes finally able to follow along
clayrat: (yco)
На Lambaconf'16 пригласили известного мракобеса и создателя загадочного векторно-гипертекстового Urbit. Прогрессивная общественность начала реагировать бойкотом.

dwujescica

Feb. 24th, 2016 01:53 am
clayrat: (suc)
транслятор для ѩзыка польскєго в цырылицу

http://clayrat.github.io/dwujescica/

схема за авторством Hellerick $ увидено у http://[livejournal.com profile] ivan_gandhi/[livejournal.com profile] gena_t



http://omniglot.com/conscripts/adaptations.htm#cyrillic разные проекты для кириллицы

is

Jan. 2nd, 2016 12:22 am
clayrat: (zuv)

  • переместились семейством в Литву

  • профессионально всё та же бэкендная скала+девопсовщина, также чуточку реста и nosql

  • в начале года решил поугорать по Idris-у; план продолжать и в этом году, пока же отвлекся на...

  • фронтенд в виде Purescript: зайчатки DOMов и визуализации

    • ни капли/сантиметра рукописного js, но приходится мал-помалу вникать в ересь :(


  • обезврежены Чехия, Хорватия, Дания и Польша; командировался в Амстер на конфу

  • немножко походили на яхте по Канарам

  • сходил на Lightning Bolt

  • игрища: Hotline Miami 2, Binding of Isaac

  • больше чатов для бога чатов

Из явных минусов - слабая музыка и лингвистика, хоть в бытовом плане много тёрся о балтославянское.
clayrat: (mos)
Вычитал в стэнфордском справочнике слово mentalese.

Женская разновидность объективации - оценка всех через призму будущего родительства

Биология - наука об информации двух форм (обрабатываемой и активной)

Как компьютерные игры используют временную модальность в механике?

  • сама концепция save/load

  • механическое замедление/ускорение - в тактических аркадах

  • переход в пошаговый режим


  1. управляемый (вручную/триггером) - RPG

  2. фиксированные интервалы - тактические игры типа Frozen Synapse или Transistor


  • slomo


  1. как ресурс - в основном шутеры и аркады

  2. как параметр от управления - видел только в Superhot


  • перемотка/ветвление - популярно в платформерах типа Braid

  • interactive fiction: время субъективно, манипуляции с событиями (мета-обсуждение)

Praag

Jun. 22nd, 2015 09:15 pm
clayrat: (kid)
Поскольку, по моим наблюдениям, в этом сезоне модно ездить в Прагу, на этой неделе едем с женой на 4 дня в Прагу. Расскажите вкратце какие-нибудь прикольные места в/около Праги, что там позырить, поесть (кроме вепрева колена), ну и всё такое.
clayrat: (mos)
Забавно, что магистраль M4 Минск-Могилев начинается на юго-востоке первого и заканчивается на северо-западе второго; при этом нулевой километр Минска примерно на 700 метров южнее могилевского. А все дело в S-образной форме трассы.

Jan. 2nd, 2015 04:21 pm
clayrat: (mos)

  • женился

  • осваивал Литву

  • побыл ИП

  • погрязал в скале и кластерах по работе: Scalding, Kafka, scalaz-stream, чинил lzo-либу

  • посматривал на лингвистику

  • прикольные игры: interactive fiction, Shovel Knight, My friend Pedro

  • осмотрел Канары, Грузию, Мадрид+Порто

  • под конец года подключился в раввинатный чатик

clayrat: (mos)
Имеет ли смысл программистская (по аналогии с Future) конструкция Past? Такое декларативное описание уже выполненных вычислений, типа memoization. Или, более естественнонаучно, структура соответствий между моментами времени и состояниями вычисления.
clayrat: (mos)
В изобразительном медиа типа кина и игр есть ракурсы - от первого и третьего лица. Всегда было интересно, куда пропало второе лицо. С одной стороны, это вроде бы то же, что и третье - с персонажем нас связывают отношения контроля/проекции, с другой, всё-таки категория второго лица предполагает бҩльшую паритетность. Вид от второго лица, думаю, подошел бы игре разговорного жанра или interactive fiction. Где персонажа надо было бы уговаривать чередой сменяющихся собеседников (например, как в аэропортной сцене из последних икс-людей).
clayrat: (mos)
По SCP-мифологии, оказывается, новую игруху зделоли. Попав под вики-синдром, полдня перелистывал первоисточник. На этот раз порадовал сферический бильярдный шар в вакууме, еще неплохо про незадачливого попаданца.

Для этого сеттинга, кстати, Interactive Fiction бы только и писать - хорошо накладывается на вездесущие эллипсисы в описаниях и буйство эффектов (задолбаешься отрисовывать).

Вообще современной крипипастой хорошо иллюстрировать тезис Руднева о том, что в основе художественного сюжета лежит нарушение модальности (знание, пространство, время, ценность и т.д.) - как "объекты" нарушают все подряд и в любых комбинациях, так и сама "организация" пытается восстановить баланс встречными трансгрессиями.
clayrat: (mos)
Признаться, зачастую, глядя в чужое фотовидео, испытываю плохое. Как в дурной телепередаче: не свой темп, наверное, и смысла не видно, только мельтешение возможностей без реализации. При этом уважаю слова и звуки [23andme упоминал, что невербальный IQ мой, должно быть, занижен, что уж теперь тут]. От текста, конечно, тоже устаешь, но он такой, какая и должна быть информация - очищенный. К физической скученности равнодушен, любопытен или даже рад, а вот (бес)проводное присутствие раздражает.
clayrat: (mos)
Недоговороспособность может получаться из-за срабатывания памяти о человеческой (своей) внушаемости. Отказавшись от диалога, придется опираться на локальную культуру обычаев.
clayrat: (mos)
Почему люди демонстративно вставляют (обычно в конце высокомерно-гневной тирады) фразы рода "отфрендил", с оттенком удовлетворения? Ведь описываемое действие направлено на разрыв коммуникации, максимальная эффективность которого была бы достигнута молчанием, "не говорю и не буду говорить". То есть это не культурный, а скорее (микро)политический жест, но обрамленный опять же в культуру. Похоже, это такая драматургическая условность (ЖЖ ведь по сути является литераторским ММО, а внутри игры бывает всякое): демонстрируется власть слова, которое становится (личным) законом, человек добавляет небольшую деталь в структуру ограничений своего мира. Что и приносит удовольствие.
clayrat: (yco)
Глядя на то, как хорошо в массы пошел гиломорфизм под маркой MapReduce, закрадывается вопрос о возможности коммерциализации других схем рекурсии.

Впрочем, тут наверное еще нужно быть Гуглом.
clayrat: (mos)
После работы сгонял на коропоративном велике в Бальмонтас повтыкать в обрыв. Жорошо. На обратном пути засел в ужуписском кафе, на террасе за-под мостом. Еды нет, одно пиво. Хитрый паук только что начал плести паутину прямо под лампой подсветки в перилах. Сплел скелет. В противоположную от него часть попал мотылёк, потрепыхался и сорвался. Паук замер, подумал и стал плести более частые клейкие части. Ячейку заполняет, обползая по периметру.

Новый дизайн на десктопе ещё не видел, но на планшетике выглядит норм.

Expand Cut Tags

No cut tags

Profile

clayrat: (Default)
Alex Gryzlov

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Page generated Jul. 10th, 2025 01:58 am
Powered by Dreamwidth Studios
November 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 2016